Ветеранская вихревая арена, несомненно, одно из сложнейших испытаний, которое необходимо пройти для получения хай-энд пве оружия в игре. Актуальными в патче Dragon Bones являются:
  • Lightning staff
  • Bow

Остальные же оружия являются узкоспециализированными и редко применяются.
Таким образом у многих игроков встает вопрос, а как же быстрее и легче всего достать это оружие? Многие гайдоделы рекомендуют использовать для этих целей мана сорка (mana Sorcerer). Сорка используют по нескольким причинам, а именно: очень "жирный" щит с низким откатом (будем использовать морф Hardened ward), высокий АоЕ урон (будем использовать liquid lightning и blockade of elements, а так же пассивные бонусы), высокий сустейн за счет использования призванного питомца. Вихревую арену рекомендуют проходить, начиная с 300cp, чтобы иметь максимальный пул хп и достаточно поинтов для усиления наших умений (об этом ниже).
Ниже я приведу билд, которым, по-моему мнению, очень комфортно проходить vMA, даже не имея большого дамага и не имея определенной жесткой ротации.
Расу выбираем стандартную для мана сорков — альтмеры и данмеры в приоритете.
Атрибуты:
Все 64 очка в магию.
Камень мундуса:
Вор (thief) - для увеличения крита.
Пассивные способности:
  • Темная магия (dark magic) - все
  • Призыв даэдра (daedric summoning) - все
  • Зов бури (storm calling) - все
  • Посох разрушения (destruction staff) - все
  • Лёгкие доспехи (light armor) - все
  • Средние доспехи (medium armor) - wind walker
  • Тяжелые доспехи (heavy armor) - resolve, constitution, juggernaut
  • Вампир (vampire) - все [Прим. при игре за вампира на аренах с огненным дамагом рекомендуется сбрасывать стадию вампиризма, минимум, до 2-й - в основном, много огненного дамага на 8-й арене, но также есть на 4-й и 9-й]
  • Гильдия магов (mages guild) - все
  • Неустрашимые (undaunted) - все
  • Расовые (racial) - все
  • Алхимия (alchemy) - medicinal use

Рекомендуемое снаряжение
Качество снаряжения, несомненно, играет роль, но делать по качеству легендарными обязательно только оружие. Собирать данное вооружение можно через какие угодно части. Но необходимен следующий комплект.
  • 5 частей necropotence (всё же мы используем питомцев)
  • 2 части infernal guardian (тяжелая голова и среднее плечо, либо наоборот)
  • 4 части infallible aether/moondancer (IA легче достать эпический/легендарный).

Вся броня должна иметь трейт divines и зачарована на максимум магии.
Бижутерия с трейтом arcane и зачарованием на увеличение урон от заклинаний
Оружие: Посох, на котором будет стоять blockade of elements должен быть только молниевым(lightning) с трейтом sharpened/nirnhoned и зачарованием на weapon damage, второй же может быть как огненным, так и молниевым с трейтом infused и зачарованием на fire/shock damage.
Ротация:
Основное оружие (посох с weapon damage зачарованием)
1 — blockade of elements
2 — hardened ward
3 — summon volatile familiar
4 — summon twilight matriarch
5 — inner light
ULT — elemental rage
Дополнительное оружие (посох с трейтом infused)
1 — liquid lightning
2 — hardened ward
3 — summon volatile familiar
4 — summon twilight matriarch
5 — inner light
ULT — shooting star
Распределение чемпионских очков (champion points):
Для 300 cp:
Синяя ветка - staff expert 10, elemental expert 50, spell erosion 10, thaumaturge 30
Зеленая ветка - tenacity 65, arcanist 35
Красная ветка - bastion 60, ironclad 16, thick skinned 8, hardy 8, elemental defender 8
Для более высокого cp добавляйте поинты, пропорционально вышеописанным

Геймплей на vMA:
Скиллом №1 для нас будет наш щит - hardened ward, которым позволит получить лицом тот дамаг, который остальные классы просто не смогут впитать без последствий (например, ледяные маги на 5-й арене и даэдрот на 9-й арене)
Если у нас не полное количество жизней, то пополните его, прожав сумеречного матриарха (летающего пета), но необходимо помнить, что на нас почти ВСЕГДА должен висеть щит!.
Далее кидаемся во врагов нашими АоЕ, прожимаем скампа, и держим ресурс маны на высоком уровне, путем проведения тяжелых атак по противникам.
Приоритетным ультом у нас является elemental rage, т.к. вносит наибольший урон, и ненамного дороже shooting star`а. Если же нам не хватает на него и/или цель очень подвижная, то используем shooting star.